Windows основана на архитектуре с управлением по событиям.
Это означает, что весь ввод от пользователя интерпретируется как
события. Когда событием является щелчок кнопкой "мыши" или нажа-
тие клавиши клавиатуры, то происходит событие, и Windows генери-
рует сообщение. Например, если пользователь щелкает левой кнопкой
"мыши", Windows генерирует сообщение wm_LButtonDown. Если пользо-
ватель нажимает клавишу, Windows генерирует событие wm_KeyDown.
При выборе "мышью" или с помощью клавиатуры Windows интерп-
ретирует все команды меню и управляющие команды как сообщения
wm_Command. Эта архитектура с управлением по событиям отлично со-
гласуется с объектно-ориентированным подходом Borland Pascal.