TURBO PASCAL

Новости

Программы   

Turbo Pascal 

Игры

Документация   

Странности

FAQ

Ссылки

Форум

Гостевая книга

Рассылка

Благодарности

Об авторе

 

 

Порядок вызова наследуемого метода

Большая часть объектов Turbo Vision спроектирована в расчете на их дальнейшее перекрытие в прикладных программах. Типичным примером такого рода объектов является TView, метод Draw которого создает на экране пустой прямоугольник и, следовательно, не может отображать никакой полезной информации. Поскольку все видимые элементы порождены от TView, Вам необходимо перекрыть метод Draw в собственном объекте-потомке. Более того, поскольку TView.Draw не делает никакой полезной работы, его не нужно вызывать в перекрытом методе. Однако полностью перекрываемые методы, подобные TView.Draw, скорее исключение из общего правила. Обычно в перекрытом методе вызывается соответствующий метод, наследуемый от родителя, т.к. в нем реализуются некоторые необходимые для потомка действия. В такого рода ситуациях важна последовательность вызова наследуемого метода: вызывать ли его до реализации специфичных действий или после? Ниже приводятся практические рекомендации на этот счет.

 

 

На первую страницу

Rambler's Top100 Rambler's Top100
PROext: Top 1000

(с)Все права защищены

По всем интересующим вопросам прошу писать на электронный адрес

Hosted by uCoz