TURBO PASCAL

Новости

Программы   

Turbo Pascal 

Игры

Документация   

Странности

FAQ

Ссылки

Форум

Гостевая книга

Рассылка

Благодарности

Об авторе

 

 

Вывод изображения
 

Заполнение области

Видимый элемент может быть частично или полностью перекрыт другими видимыми элементами. Turbo Vision позволяет располагать окна на экране в произвольном порядке, в том числе и накладывая их друг на друга. С помощью метода

Procedure GetClipRect(var R: TRect)

видимый элемент может получить координаты минимальной площади, которую он должен заполнить в данный момент. Обращение к GetClipRect обычно используется в методе Draw и позволяет до минимума сократить время обновления информации на экране.

Следует помнить, что в правильно построенной программе никакой другой видимый элемент не должен вторгаться в область владения данного элемента. Поэтому, если видимый элемент не заполнит всю выделенную ему область, этого за него не сделает никто другой, и незаполненная область окажется «замусоренной» предыдущим выводом в эту часть экрана.

Для вывода на экран не рекомендуется использовать стандартную процедуру Write (WriteLn), т.к. она заполняет только ту часть экрана, которая необходима для вывода, в то время как длина строки в видимом элементе может быть больше строки вывода. С другой стороны, эта процедура игнорирует границы видимого элемента и может «залезть» в чужую область.

Вывод в Turbo Vision основан на применении методов MoveChar, MoveStr и WriteLine. Все три метода используют переменную типа TDrawBuffer в качестве буфера видеопамяти. Метод MoveChar заполняет буфер нужным символом, например, пробелом или символом Char (#176) - этим символом заполняется фон панели экрана. Метод MoveStr переносит в буфер строку (подстроку), а метод WriteLine переносит буфер в видеопамять и таким образом осуществляет собственно вывод на экран.

Тип TDrawBuffer представляет собой массив слов:

type

TDrawBuffer = array [0..MaxViewWidth-1] of Word;

Константа MaxViewWidth определена в интерфейсной части модуля Views и устанавливает максимально возможную длину вывода (132 символа). Элементы массива задают двухбайтные последовательности, используемые в видеопамяти ПК для размещения кода выводимог/о символа (младший байт) и его атрибутов (старший байт). Байт атрибутов определяет цвет выводимого символа и цвет фона, а также содержит признак мерцания (рис. 17.1).

Рис. 17.1. Байт атрибутов видеопамяти

При обращении к методам MoveChar и MoveStr байт атрибутов задается в качестве одного из параметров обращения. Его можно получить с помощью функции GetColor, параметр обращения к которой определяет нужный номер элемента палитры.

 

 

На первую страницу

Rambler's Top100 Rambler's Top100
PROext: Top 1000

(с)Все права защищены

По всем интересующим вопросам прошу писать на электронный адрес

Hosted by uCoz