TURBO PASCAL

Новости

Программы   

Turbo Pascal 

Игры

Документация   

Странности

FAQ

Ссылки

Форум

Гостевая книга

Рассылка

Благодарности

Об авторе

 

 

Видимые элементы

 
Территориальность
Вывод изображения
Заполнение области
Цвет изображения
Группы
Создание группы и изменение ее состава
Z-упорядочение и дерево видимых элементов
Активные элементы
Модальные видимые элементы
Изменение свойств элемента
Поле Options
Поле GrowMode
Поле DragMode
Поле State
Воздействие на состояние поля State

Любой видимый элемент Turbo Vision имеет два важнейших свойства: он полностью контролирует изображение в пределах выделенного ему участка экрана и знает, как обрабатывать связанные с этим участком события - нажатие на клавиши или отметку мышью. Эти свойства определяются двумя псевдоабстрактными методами объекта TView (этот объект является родителем всех остальных видимых элементов Turbo Vision): Draw и HandleEvent. Метод Draw знает, как рисовать объект, но не знает, когда это нужно делать. Метод HandleEvent, наоборот, знает когда, но не знает как. Эти методы в наибольшей степени воплощают основной принцип программ, управляемых событиями: процесс создания изображений и процесс обработки событий - это два разных процесса в том смысле, что в первом случае мы сообщаем программе как создается изображение, а во втором - когда это нужно делать. Обработке событий посвящена следующая глава.

В этой главе мы рассмотрим некоторые детали технической реализации видимых элементов, которые дадут нам возможность разобраться в том, что именно делает видимый элемент и как он это делает. Эти сведения помогут Вам правильно использовать видимые элементы в Вашей программе.

 

 

На первую страницу

Rambler's Top100 Rambler's Top100
PROext: Top 1000

(с)Все права защищены

По всем интересующим вопросам прошу писать на электронный адрес

Hosted by uCoz