TURBO PASCAL |
Новости
|
Использование объектов - еонтроллеров
Контроль текстового ввода
Как уже говорилось, основное назначение объектов-контролеров состоит в контроле текстовой информации, вводимой пользователем с помощью объектов TInputLine или их специализированных потомков. Для упрощения подключения контролера в объекте TInputLine предусмотрен специальный метод SetValidator, единственным параметром обращения к которому является ссылка на экземпляр объекта-контролера. Таким образом, подключение контролера осуществляется в два этапа: вначале инициируется экземпляр объекта-контролера, а затем вызывается метод TInputLine.SetValidator для объекта, осуществляющего ввод данных. Например: var InpLine: PInputLine; Validator: PRangeValidator; begin {Создаем строку ввода} InpLine := New(PInputLine,Init(...)); {Создаем объект-контролер} Validator := New(PRangeValidator,Init(0,10)); {Связываем контролер с редактором} InpLineA.SetValidator(Validator) ; ..... end; Можно объединить оба действия в одном операторе: InpLine^.SetValidator(New(PRangeValidator,Init(0,10)) При работе совместно с объектом TInputLine контролер может активно воздействовать на ввод пользователя. Это относится к объектам TFilterValidator и TPXPicture-Validator: они контролируют ввод каждого символа и игнорируют нажатие пользователем клавиши, если очередной символ не соответствует требуемому. Объект TPXPictureValidator, кроме того, способен автоматически дополнять ввод пользователя неспециальными символами шаблона. Если, например, шаблон задан следующим образом: InpLine^.SetValidator(New(PPXPictureValidator, Init('#/#/#',True))) то нажатие пользователем любых клавиш, кроме цифровых, будет игнорироваться, а сразу после нажатия первой (второй) цифровой клавиши в строке ввода появится символ «/». Вставкой неспециальных символов шаблона управляет второй параметр обращения к методу TPXPictureValidator.Init (True - разрешить вставку, False - запретить).
Проверка других объектов
Хотя чаще всего для реализации текстового ввода Вы будете использовать объект TInputLine или его специализированного потомка, не исключена возможность проверки данных, подготовленных другими видимыми объектами. Для этого в поле Options любого видимого элемента предусмотрен бит ofValidate, единичное состояние которого приведет к тому, что при каждой потере видимым элементом фокуса ввода будет вызываться его метод Valid, который он наследует от TView. Перекрыв этот метод, Вы сможете обратиться к любому объекту-контролеру для проверки данных.
Реализация нестандартного контроля
Возможно, Вам понадобится сконструировать собственный объект-контролер. В этом случае Вы должны помнить, что за контроль отвечают четыре метода базового объекта TValidator: Valid, IsValidInput, IsValid и Error, причем абстрактные методы Is Valid и Error перекрываются в потомках, вызываются другими методами объекта-контролера и не предназначены для вызова извне. Метод Valid получает строку, введенную пользователем, осуществляет ее контроль и возвращает True или False в зависимости от результатов контроля (True означает правильный ввод). Метод IsValidlnput также получает строку символов ввода, однако, в отличие от Valid, он получает ее после каждого изменения пользователем входной строки. Метод IsValidlnput имеет два параметра обращения: Function TValidator.IsValidlnput(var S: String; SuppressFill: Boolean): Boolean Параметр SuppressFill указывает, должен ли метод автоматически форматировать строку перед ее проверкой. Если этот параметр имеет значение True, метод должен дополнить подготовленный пользователем ввод S нужными в этом месте символами и только после этого производить контроль. Поскольку параметр S определен как параметр-переменная, метод может вставлять дополнительные символы непосредственно в строку ввода, но ни в коем случае не должен удалять ошибочно введенные символы из нее. Из всех стандартных контролеров только TPXPictureValidator использует SuppressFill = True.I
|
(с)Все права защищены По всем интересующим вопросам прошу писать на электронный адрес |