TURBO PASCAL

Новости

Программы   

Turbo Pascal 

Игры

Документация   

Странности

FAQ

Ссылки

Форум

Гостевая книга

Рассылка

Благодарности

Об авторе

 

 

Включение драйвера и шрифтов в тело программы

В Турбо Паскале имеется возможность включения графического драйвера и штриховых шрифтов непосредственно в тело программы. Такое включение делает программу независимой от местоположения и наличия на диске драйверов и шрифтов, а также ускоряет подготовку графических программ к работе (шрифты и драйвер загружаются вместе с программой).

Включение драйвера и шрифтов осуществляется по следующей общей схеме. Сначала с помощью вспомогательной программы BINOBJ.EXE, входящей в комплект поставки Турбо Паскаля, драйвер и шрифты преобразуются в OBJ-файл (файл с расширением .OBJ). Для этого вне среды Турбо Паскаля необходимо вызвать утилиту BINOBJ с тремя параметрами: именем преобразуемого файла, именем получаемого OBJ-файла и глобальным именем процедуры. Эти имена, в принципе, могут быть произвольными, правильными для MS-DOS именами. Например:

c:\tp\binobj cga.bgi cga cgadrv

В результате такого обращения из каталога ТР на диске С будет вызвана программа BINOBJ и ей будут переданы следующие параметры:

CGA.BGI - имя файла с преобразуемым драйвером;

CGA - имя файла с расширением .OBJ, т.е. CGA.OBJ, который будет получен в результате исполнения программы BINOBJ;

CGADRV- глобальное имя, под которым этот драйвер будет известен программе.

После этого можно написать следующий фрагмент программы:

Uses Graph;

Procedure CGADRV; external; 

{$L CGA.OBJ} 

var

d, r, e : Integer; 

begin

if RegisterBGIDriver (@CGADRV) < 0 then

begin

WriteLn ('Ошибка при регистрации драйвера');

halt 

end;

d := CGA; r := CGAHi; 

InitGraph (d, r, '');

.......

Как видно из этого примера, в программе объявляется внешняя процедура с именем CGADRV (глобальное имя, указанное при обращении к BINOBJ), причем дается директива компилятору отыскать в текущем каталоге и загрузить файл CGA.OBJ, в котором находится эта процедура. Затем осуществляется регистрация драйвера путем обращения к функции RegisterBGIDriver. Единственным параметром этой функции является адрес начала драйвера в памяти (@CGADRV). Функция возвращает значение типа Integer, которое служит для контроля правильности завершения процедуры регистрации драйвера: если это значение меньше нуля, обнаружена ошибка, в противном случае функция возвращает номер зарегистрированного драйвера. В примере контролируется правильность регистрации драйвера и, если ошибка не обнаружена, инициируется графический режим работы экрана.

Аналогичным образом можно присоединить к программе стандартные штриховые шрифты (матричный шрифт 8x8 входит в состав модуля Graph и поэтому присоединять его не надо). Присоединение шрифта строится по описанной схеме за тем исключением, что для его регистрации вызывается функция RegisterBGIFont. Например, после преобразования 

c:\Pascal\binobj litt.chr litt litt

можно использовать операторы

Procedure Litt;External;

{$L Litt.obj}

.......

if RegisterBGIFont (@litt) < 0 then ...

Обратите внимание: регистрация и драйвера, и шрифтов должна предшествовать инициации графического режима.

Регистрировать можно также драйверы (шрифты), которые не компилируются вместе с программой, а загружаются в динамическую память. Например:

Uses Graph; 

var

р: Pointer; 

f: file; 

begin

Assign(f,'Litt.chr'); {Открываем файл} 

Reset(f,1); {LITT.CHR для чтения} 

GetMem(p,FileSize(f)) ; {Резервируем для него область кучи нужного размера}

BlockRead(f,pA,FileSize(f)){Читаем файл}

WriteLn(RegisterBGIFont (p)){Регистрируем шрифт}

end.

 

 

На первую страницу

Rambler's Top100 Rambler's Top100
PROext: Top 1000

(с)Все права защищены

По всем интересующим вопросам прошу писать на электронный адрес

Hosted by uCoz