TURBO PASCAL

Новости

Программы   

Turbo Pascal 

Игры

Документация   

Странности

FAQ

Ссылки

Форум

Живой Журнал

Гостевая книга

Рассылка

Благодарности

Об авторе

3D -> 2D

A1. (Sergey Melnikov 2:5020/1065.18)
----------------------------------------------------------------------------

Вот один из способов:

Из (x,y,z) в (u,v):

U = X + Y*cos(a)
V = Z + Y*sin(a)

где a - yгол, котоpый беpется обычно в 45°.

или так:

U = X + Z / 1.4
V = Y + Z / 1.4

Назад

На первую страницу

Rambler's Top100 Rambler's Top100
PROext: Top 1000

(с)Все права защищены

По всем интересующим вопросам прошу писать на электронный адрес

Hosted by uCoz